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22文学网 >> 武林纪元 >> 第1046章 三位变四位

第1046章 三位变四位

‘White’对于剑风墙的位置控制可以说是非常的完美,而且‘Black’他自己也是能够完美的利用剑风墙来协助到自己的攻击,‘White’总是能够确保剑风墙能够分布的非常均匀,让他能够快速的行动起来,并且能够增幅‘Black’的攻击。

而‘White’自己在天赋技能的效果下是完全不受剑风墙的影响,因此这个特点也是让人十分头疼。

‘EG.Sun’和‘EG.Qz’很快就因为这些已知却又无法破解的问题而落入到了下风,血量值也是迅速的削减,‘EG.Sun’也是被‘Black’打到从“巫魔”状态变回了最初状态,这样下去的话很快就能够分出胜负了,而‘White’和‘Black’甚至还没有施展什么大招级别的天赋技能。

不过,站在场外观战的‘凉夜’倒是已经看出了一些。

其实,‘EG.Qz’和‘EG.Sun’只是单纯的被‘White’拖入到他自己所擅长的节奏里面。虽然看起来作为主要进攻的是‘Black’,但是实际上让整场战场节奏如此稳定的核心却依然是在‘White’的身上。

由‘White’的剑风墙来确定战场区域的位置,然后‘Black’再进而配合‘White’的剑风墙所在的位置展开一系列的猛攻。借此可以看出,每一次‘White’都是会通过几道新的剑风墙来转移战场中战斗的主要区域,而这个时候‘Balck’就会伴随着战斗区域的变化而调整自己的位置来准备下一轮的进攻。

通过观察来说其实并不是很难发现的,而‘Black’为了能够配合‘White’的剑风墙而发动进攻,其实是有一定的行动区域来限制的,只不过他通过了剑风墙能够让自己的攻击涉及到整个战场,所以说关键核心在‘White’的身上,同时‘White’主要布置剑风墙的位置也是关键之一。

因为这个样子,能够对‘Black’发动直接性的进攻,但是这个时候的‘White’就会利用自己施展的剑风墙来进行灵活的行动来协助‘Black’,所以当‘Black’变成目标其实并不是很好的选择。不过,单纯的以‘White’作为目标的话也并不可行,因为‘Black’没有人能够施压控制的话,‘Black’就能够安然无恙的在后方安全的区域放心的打出伤害,陷阱道具对于他们两个人的行动是有着很大的限制,对此‘EG.Qz’和‘EG.Sun’都是非常的了解。

在这种劣势下,就算他们针对‘White’发动进攻,最后也承受不了‘Black’的攻击,而无法限制住‘Black’,自然就没有机会对‘White’进攻。

因此,通过正确的方法来进行游走的话,通过游战来应对‘White’和‘Black’的战术,也并不是这么容易的事情。

‘White’总是会在最有利的位置下布置出剑风墙,并在开始的那几分钟其实是最重要的,他会首先在战场中央的位置放好自己的剑风墙来确认好自己的战斗区域。

六道剑风墙基本能够将战场以自身为原点八十米的范围面积,而‘White’能够在属于自己区域进行快速的行动,这样的行动完全是无视‘EG.Qz’和‘EG.Sun’的压制。

所以现在如果让‘White’在开始的时候准备好了属于自己的领域就麻烦了,要应付对方的办法,就必须是在开始的时候进行游斗,比如‘White’放下第一道剑风的时候,就需要立即转移战斗的区域,在远离‘White’的第一道剑风位置来展开战斗。

‘White’由于在整场战斗当中需要不停的补充以及变更剑风墙的位置,所以‘White’天赋技能的消耗是非常大的,也正是因此他的其他天赋技能消耗都是非常的小,基本都是依靠敏捷属性和普通攻击来进行的,以及自身的天赋技能的效果来对对对手造成伤害,而不是某些单独的伤害天赋技能。

因此,在‘White’确认了战斗区域之前就直接转移地方的话,‘White’不可能和他们耗时间直到中央战斗区域布满六道剑风墙,那样法力值的消耗就非常的大了。

只要‘EG.Qz’和‘EG.Sun’持续不上前来的话,始终保持在战场边缘来进行游走的话,‘White’为了转移战斗区域很快就会消耗所有的法力值,而因为这样的消耗殆尽而丧失后续的战斗资格。

所以,‘White’必然是会选择放弃第一道剑风墙的位置,选择重新在战斗区域中放下第二道剑风墙。而接下来只需要以此类推,每次‘White’放下剑风墙就以偏向外面的区域来进行战斗区域转移并且通过游斗来抗衡,这样就能够将‘White’不断的更换战斗的区域。

这样是能够确保‘White’的战斗区域很难形成成型,另外一方面也是能够持续的削减‘Whtie’的法力值来加快战斗的节奏。这样一来的话‘White’能选择的就仅仅是利用剑风墙来形成完美的战斗区域。

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